Social Media 2

Line, dibujo performativo y experiencia inmersiva con vídeo 360

Palabras clave: dibujo performativo, video 360, realidad virtual, inmersión, experiencia de usuario

Resumen

La performance Social Media 2: Line propone una forma innovadora de registrar y vivir obras performativas mediante vídeo 360, pasando de la observación frontal tradicional a una experiencia en la que el espectador elige hacia dónde mirar y se convierte en un observador activo desde el ordenador, móvil o gafas de realidad virtual. Inspirada en autores como Michel de Certeau, Tim Ingold y en la coreografía Passage for Par de Rosemary Lee, la pieza reflexiona sobre los comportamientos en redes sociales y reinterpreta el acto de caminar como un dibujo vivo en el espacio. La obra se inscribe en el campo del dibujo performativo y en una renovación de las metodologías visuales, donde las imágenes esféricas e interactivas permiten explorar dimensiones corporales, espaciales y afectivas difíciles de captar con el registro audiovisual frontal. Un estudio con 70 estudiantes evaluó la experiencia de usuario en tres modos de visualización (PC, móvil y gafas de realidad virtual Oculus), mostrando que el aumento del grado de inmersión mejora presencia, inmersión, fluidez, disfrute y adopción tecnológica. En este contexto, el móvil aparece como una opción equilibrada para el uso habitual en el aula, mientras que la versión inmersiva con Oculus maximiza la potencia expresiva y emocional de la obra, aunque requiere controlar la duración de las sesiones para evitar cansancio y malestar en los estudiantes más sensibles.

Descargas

La descarga de datos todavía no está disponible.

Biografía del autor/a

Madeleine Lohrum Strancari, Departamento de Bellas Artes/Facultad de Bellas Artes/Universidad de La Laguna

Professor in the Department of Fine Arts, Drawing Area, at the University of La Laguna. She is an artist based between London and Tenerife and currently works across drawing, performance, and video. Her work is inspired by the uncertain and ever-changing nature of both our social context and artistic creation.

Publicado
2026-09-30
Cómo citar
Meier, C., & Lohrum Strancari, M. (2026). Social Media 2: Line, dibujo performativo y experiencia inmersiva con vídeo 360. Rotura – Revista De Comunicação, Cultura E Artes, 6(2). https://doi.org/10.34623/2184-8661.2026.v6i2.552
Recibido 2025-12-09
Aceptado 2026-06-09
Publicado 2026-09-30