Social Media 2

Line, dibujo performativo y experiencia inmersiva con vídeo 360

Palabras clave: dibujo performativo, video 360, realidad virtual, inmersión, experiencia de usuario

Resumen

La performance Social Media 2: Line propone una forma innovadora de registrar y vivir obras performativas mediante vídeo 360, pasando de la observación frontal tradicional a una experiencia en la que el espectador elige hacia dónde mirar y se convierte en un observador activo desde el ordenador, móvil o gafas de realidad virtual. Inspirada en autores como Michel de Certeau, Tim Ingold y en la coreografía Passage for Par de Rosemary Lee, la pieza reflexiona sobre los comportamientos en redes sociales y reinterpreta el acto de caminar como un dibujo vivo en el espacio. La obra se inscribe en el campo del dibujo performativo y en una renovación de las metodologías visuales, donde las imágenes esféricas e interactivas permiten explorar dimensiones corporales, espaciales y afectivas difíciles de captar con el registro audiovisual frontal. Un estudio con 70 estudiantes evaluó la experiencia de usuario en tres modos de visualización (PC, móvil y gafas de realidad virtual Oculus), mostrando que el aumento del grado de inmersión mejora presencia, inmersión, fluidez, disfrute y adopción tecnológica. En este contexto, el móvil aparece como una opción equilibrada para el uso habitual en el aula, mientras que la versión inmersiva con Oculus maximiza la potencia expresiva y emocional de la obra, aunque requiere controlar la duración de las sesiones para evitar cansancio y malestar en los estudiantes más sensibles.

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Publicado
2026-09-30
Cómo citar
Lohrum Strancari, M., & Meier, C. (2026). Social Media 2: Line, dibujo performativo y experiencia inmersiva con vídeo 360. Rotura – Revista De Comunicação, Cultura E Artes, 6(2). https://doi.org/10.34623/2184-8661.2026.v6i2.552
Recibido 2025-12-09
Aceptado 2026-06-09
Publicado 2026-09-30